home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / new_file / extras / games / cheats / timehelp / timebn.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-11-19  |  4.8 KB  |  81 lines

  1.   Time Bandits Solution Sheet for Castle Greymoon and Ghost Town 
  2.   -------------------------------------------------------------- 
  3.                               By Doctor Who 
  4.             Infinity Base One 20+ Megs - Speakezy BBS 20+ Megs 
  5.                 (405)-793-7971              (405)-799-5656 
  6.   -------------------------------------------------------------- 
  7.   Castle Greymoon: 
  8.   To get the artifact from the Castle, you must deal with the Mad 
  9.   Hermit, found on all "C" levels,(1C,2C,3C,4C). 
  10.   
  11.   On the first level, He will ask you to play cards, tell him yes, 
  12.   and then he will ask you to find something that best resembles 
  13.   a club. So go over to the wall, and you will see a torch, when 
  14.   it asks you if that is your selection, type yes. That will get 
  15.   you past the first round. On 2C go back in, and this time you 
  16.   will be playing for the suit of hearts. He has some wine from 
  17.   the kings room, next door. Go get the wine, (There is one more 
  18.   bottle of it in the room below the old hermit) and exit out of 
  19.   the room. Then go to the shepard and do business with him. Give 
  20.   him the wine, and then he will tell you he is going to give you 
  21.   one of his sheep. But before he does, he will ask you if it is 
  22.   for the Mad Hermit. Tell him yes then instead he will drink the 
  23.   wine, and get some blood and put it in the bottle. Return 
  24.   to the lair and give the blood to the Hermit. This will complete 
  25.   the 2nd level. On 3C, the suit will be spades, and he will have 
  26.   the shovel, used to break the ground for Castle Greymoon, he says 
  27.   the only thing that he thinks would be better is some fresh grave 
  28.   dirt. Luckily, there is a tombstone with some fresh dirt on it in 
  29.   the next room. When you try to get the dirt though, the spirt will 
  30.   want something in return. Go back to the entrance, then go up, and 
  31.   you will see a boulder, shoot it and get the rubble and then go back 
  32.   and give him the rubble. Get the grave dirt and give it to the 
  33.   Hermit, thus completing level 3C. For the final level, 4C you will 
  34.   need to go through the sorceress's transportation level. If you go 
  35.   the right way, you will come upon a room where the is a crate and 
  36.   some gold coins, and the necessary key. Go to the crate and it will 
  37.   say you see 4 magic potions and you can only get one. The first 
  38.   potion will make you temporarily unbeatable. The second will kill you. 
  39.   The third will make a very small diamind appear in your hand. And the 
  40.   forth will give you a green slip of paper worth 25,000 cubits. Get 
  41.   the 3rd potion and exit to the Hermits Lair. This time the suit 
  42.   is diamonds and he has alittle splinter of the Kings Diamond. 
  43.   Tell him you have the diamond and he will say you win, and allow you 
  44.   to pass, and he will also give you cubits for solving all of his 
  45.   ryddles. Now go up and you will fight 3 yellow cubes and then you 
  46.   will see Kevelshaw, the great Unicorn. Do as you like then. 
  47.   
  48.   Ghost Town 
  49.   You must find 9 outlaws bones to unscramble a 9 letter word that will 
  50.   help you later in the game. 
  51.   
  52.   The bones in Ghost Town are everywhere, look in the jail cells and 
  53.   places like that, and also be sure to check out the Lost Maverick 
  54.   mine. If you are doing O.K. a ghost will appear every "C" level, as 
  55.   in Castle Greymoon. The first ghost is "Molly" and she asks you to 
  56.   bury her bones. So go get her bones and bury them and you will see 
  57.   one of the outlaws bones. Do this with each ghost, finding outlaws 
  58.   until you met a Ghost named "Tom Vern" or "The good outlaw" when 
  59.   you see him, tell him you will bury him, and he will let you into 
  60.   his secret hideout. You will see his bones and a huge tar pit 
  61.   swirling around. The nine letter word unscrambled is TERRORIZE. 
  62.   After typing it in, a bridge will appear over the pit and you 
  63.   will be able to cross. You will see the artifact, a old watch 
  64.   and then you can get out of there. Some tips I have learned are 
  65.   that if you are playing 2 player and the other guy insists on 
  66.   not sharing the treasure, tell him to go in one of the jail cells 
  67.   and when he walks in, shut the door on him, and there is nothing 
  68.   he can do about it. Another thing, after rescuing the 3rd ghost, 
  69.   you will see a book. It will have the combination to the lock, and 
  70.   it's 95-29-06. 
  71.   
  72.   
  73.   
  74.   Well I hope this has helped, If you have figured out any of the 
  75.   other lands, I wish you would leave me some mail on Compuserve 
  76.   to Wade-74226,2114 or I can be reached at either Infinity Base 
  77.   One or Speakezy BBS. 
  78.   From the Who's Who at telling you, 
  79.                            ? Doctor Who ? 
  80.   
  81.